Ваше недавнее выступление на CSTB.PRO.MEDIA стало резюме дискуссии о ключевых аспектах анимации и молодежной аудитории. Мы провели исследование, чтобы оценить наше взаимодействие с детьми и выяснили, что блокировка популярных игр и сериалов вызывает у них стресс, заставляя искать способы обхода. Такая ситуация создает риски, так как мошенники используют интерес детей для своих целей. Брендам в этом контексте становится трудно адаптироваться к изменяющимся условиям рынка, так как аудитория не всегда предсказуема.
Анимация сталкивается с высокими затратами и неопределенностью в продвижении, и, хотя ИИ может ускорить создание контента, он не решает системные проблемы отрасли. Изначально, анимация требует значительных временных затрат.
Современная молодежная аудитория выбирает контент вне телевидения, активно пользуясь интернетом и голосовыми помощниками. Поскольку контент потребляется хаотично, производителям следует адаптировать свои стратегии. В этом контексте, игры становятся новым телевидением, принуждая синергии между игровыми и киноиндустриями. Искусственный интеллект формирует пространство для новых проектов, хотя их количество может сокращаться из-за недостатка финансирования. Ежегодные тренды показывают важность геймификации и взаимодействия между игровым и анимационным рынками.